TESTBlack Mesa
Blades & Battles : un hommage à Golden Axe qui manque de tranchant
Par la rédaction Max Level Gaming
Note Max Level Gaming
6,5/10Blades & Battles assume immédiatement ses références. Avec Arthur et Lancelot, QUByte Interactive replonge dans l’âge d’or du beat’em up fantasy à la Golden Axe, entre hordes de monstres, magie, boss imposants et coopération locale. L’intention est claire, le plaisir existe, mais l’aventure montre très vite ses limites.
Gameplay
7/10Le cœur du jeu fonctionne plutôt bien.
Arthur mise davantage sur la puissance brute tandis que Lancelot privilégie une approche plus rapide, avec des attaques spéciales, des combos et des capacités capables de nettoyer rapidement l’écran.
Les affrontements sont nerveux, les ennemis peuvent être projetés en l’air et les attaques magiques apportent suffisamment de spectacle pour rendre les combats agréables.
Le problème vient surtout du manque de profondeur.
Il n’y a pas de véritable système de progression, pas de nouvelles armes à débloquer et très peu d’évolution dans le moveset. Ce que l’on sait faire au début reste globalement ce que l’on fera jusqu’à la fin.
En coop local, le jeu gagne toutefois beaucoup en fun.
Graphismes & direction artistique
6,5/10Visuellement, Blades & Battles mélange environnements 3D et filtre pixelisé pour recréer une esthétique rétro.
L’idée fonctionne parfois très bien, notamment dans les environnements fantasy, mais le filtre peut aussi nuire à la lisibilité lorsque l’écran devient chargé.
Il est heureusement possible de réduire cet effet pour obtenir une image plus nette.
Les décors varient suffisamment entre forêts, châteaux, cavernes et zones enneigées, mais l’ensemble manque parfois de personnalité pour vraiment marquer les esprits.
Sound design & musique
6,5/10L’ambiance sonore colle parfaitement au ton arcade.
Les coups d’épée ont suffisamment d’impact, les attaques spéciales sont bien mises en valeur et la musique dark fantasy accompagne correctement les affrontements.
Rien de réellement mauvais ici, mais rien de particulièrement mémorable non plus.
Certains bruitages deviennent même assez répétitifs après plusieurs combats.
Histoire & intérêt
5,5/10Le scénario sert surtout de prétexte à l’action.
Morgana menace Camelot, Merlin est en danger, et Arthur et Lancelot partent affronter une série de créatures à travers différents environnements.
L’univers arthurien apporte un peu de personnalité, mais le jeu ne développe jamais vraiment ses personnages ou son histoire.
Ce n’est clairement pas ce que l’on vient chercher ici, mais l’aventure aurait gagné à exploiter davantage son cadre.
Contenu & finition
5/10C’est ici que Blades & Battles souffre le plus.
Une première partie peut être terminée en environ trente minutes, et même en explorant les chemins alternatifs et les deux fins, le contenu reste extrêmement limité.
Les différents niveaux de difficulté et les embranchements apportent un peu de rejouabilité, mais cela ne compense pas totalement le manque de personnages, de modes supplémentaires et de progression.
Le jeu est globalement propre et fonctionnel, mais son prix paraît difficile à justifier face à une durée de vie aussi courte.
VERDICT MAX LEVEL GAMING
6,5/10Blades & Battles est exactement ce qu’il prétend être : un petit beat’em up fantasy rétro, simple, direct et efficace.
Le combat est agréable, le coop local fonctionne bien et les fans de Golden Axe retrouveront immédiatement des sensations familières.
Mais l’expérience manque clairement de contenu, de profondeur et de variété pour tenir sur la durée.
Sympathique le temps de quelques parties, surtout à deux, mais beaucoup trop limité pour réellement s’imposer face aux meilleurs représentants modernes du genre.
Les +
- Des combats simples et efficaces
- Le coop local
- Arthur et Lancelot jouent différemment
- Quelques boss réussis
- Une vraie ambiance arcade rétro
Les -
- Beaucoup trop court
- Seulement deux personnages
- Aucun vrai système de progression
- Peu de variété dans les mécaniques
- Direction artistique parfois trop terne
