Tests de jeux vidéo
Nos impressions, cinq catégories et un verdict pour trouver votre prochain jeu.

Under Canopies
Under Canopies : un refuge cosy très prometteur, encore en construction
Under Canopies prend le concept du survival et décide d’en retirer presque tout ce qui provoque habituellement du stress. Pas d’ennemis, pas de chasse, pas de combat. Ici, survivre signifie surtout explorer une forêt paisible, construire son refuge, cultiver, cuisiner, observer les animaux et progressivement transformer un simple abri en véritable maison. L’idée fonctionne particulièrement bien et donne au jeu une vraie identité. Mais cette première version en accès anticipé montre aussi rapidement qu’il reste encore du travail avant que l’expérience soit totalement aboutie.

Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance : le retour au tour par tour que les fans attendaient
Final Fantasy Resonance ressemble presque à une réponse directe aux joueurs qui réclament depuis des années un nouvel épisode dans l’esprit des anciens Final Fantasy. Pixel art sublimé en HD-2D, combats au tour par tour, cristaux, invocations, aéronefs, jobs déguisés derrière un système de Visions et dizaines de références à l’histoire de la saga : Square Enix assume totalement la nostalgie. Mais Resonance ne se contente pas de regarder derrière lui. Son système de combat est suffisamment solide pour donner à l’expérience une vraie identité moderne, même si son scénario n’atteint pas toujours le même niveau.

Call of Duty: Modern Warfare 4
Call of Duty: Modern Warfare 4 : Infinity Ward retrouve enfin son meilleur niveau
Après plusieurs épisodes irréguliers, Call of Duty avait besoin d’un vrai retour en forme. Modern Warfare 4 arrive avec une mission assez claire : conclure l’arc lancé en 2019, proposer une campagne digne du nom Modern Warfare et remettre DMZ au centre de l’expérience. Sur ces trois points, Infinity Ward frappe plutôt juste. Le résultat n’est pas révolutionnaire, mais il est spectaculaire, solide et surtout beaucoup plus cohérent que plusieurs épisodes récents.

Nintendo Switch Sports Resort
Nintendo Switch Sports Resort : le retour à Wuhu Island fait mouche
Vingt ans après Wii Sports, Nintendo continue d’exploiter une formule dont la simplicité reste redoutablement efficace. Nintendo Switch Sports Resort ramène les joueurs sur Wuhu Island avec douze activités, des contrôles par mouvement adaptés aux Joy-Con 2 et, surtout, beaucoup plus de contenu solo que dans Nintendo Switch Sports. Ce n’est pas une révolution. Certaines disciplines sentent même fortement le déjà-vu. Mais cette fois, Nintendo propose enfin un ensemble suffisamment complet pour que l’expérience fonctionne aussi bien lors d’une soirée entre amis qu’en jouant seul.

Flipping is Hard
Flipping Is Hard : un rage game malin, cruel et étonnamment attachant
Flipping Is Hard a une idée toute simple, mais immédiatement mémorable : vous incarnez un vieux téléphone perdu au fond d’un égout, et votre seule manière d’avancer consiste à tourner sur vous-même puis à vous propulser. Sur le papier, ça paraît absurde. En pratique, ça donne un jeu de plateforme exigeant, souvent drôle, parfois franchement cruel, mais suffisamment bien pensé pour donner envie d’y revenir après chaque chute. Le concept ne plaira pas à tout le monde, surtout si l’on déteste perdre de la progression, mais il a au moins un immense mérite : il possède une vraie personnalité.

Thunder Hoop Collection
Thunder Hoop Collection : deux curiosités arcade qui ont encore de l’énergie à revendre
Thunder Hoop Collection ne mise pas sur la nostalgie d’une licence culte mondialement connue. Et c’est justement ce qui fait une partie de son charme. Avec Thunder Hoop et TH Strikes Back, QUByte remet en avant deux jeux d’arcade espagnols du début des années 90, totalement ancrés dans leur époque. Plateforme, action, tirs, monstres mutants, pièges, boss grotesques et coop locale : tout ici sent la salle d’arcade, le score à battre et les pièces qu’on engloutissait beaucoup trop vite. Le résultat est modeste, parfois brutal, mais franchement attachant.

Black Mesa
Blades & Battles : un hommage à Golden Axe qui manque de tranchant
Blades & Battles assume immédiatement ses références. Avec Arthur et Lancelot, QUByte Interactive replonge dans l’âge d’or du beat’em up fantasy à la Golden Axe, entre hordes de monstres, magie, boss imposants et coopération locale. L’intention est claire, le plaisir existe, mais l’aventure montre très vite ses limites.

Castlevania: Belmont's Curse
Castlevania: Belmont’s Curse : le retour que les chasseurs de vampires attendaient
Treize ans sans nouvel épisode 2D majeur. Pour son retour, Castlevania ne choisit pas la facilité. Belmont’s Curse nous emmène dans le Paris de 1499 aux côtés de Rose Belmont, fille de Trevor Belmont et Sypha Belnades. Entre rues ravagées, catacombes, créatures démoniaques et château de Dracula, Evil Empire reprend les fondations historiques de la série tout en injectant une nervosité beaucoup plus moderne. Le résultat ne réinvente pas le Metroidvania, mais rappelle avec beaucoup de conviction pourquoi Castlevania a participé à définir le genre.

Time To Wake Up
Time To Wake Up : fermer les yeux pour mieux affronter ses souvenirs
Time To Wake Up part d’une idée extrêmement simple : fermer les yeux peut changer le monde. Coincé dans un rêve composé de souvenirs d’école, Alan doit progressivement comprendre ce qui l’a conduit jusqu’ici. Une voix l’accompagne dans ce voyage intérieur, tandis que chaque clignement peut modifier les décors, déplacer des éléments ou ouvrir un nouveau passage. Une aventure courte, étrange et parfois maladroite, mais suffisamment originale pour laisser une vraie impression.

Dragon's Dogma II: Dark Arisen
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen : l’aventure que le jeu aurait toujours dû être
Deux ans après la sortie de Dragon’s Dogma 2, Capcom revient avec Dark Arisen, une extension particulièrement attendue qui ne se contente pas d’ajouter une simple zone supplémentaire. Nouvelle région enneigée, nouveaux donjons, progression revue, meilleur voyage rapide et davantage de possibilités dans les builds : Dark Arisen donne surtout l’impression de compléter enfin une aventure qui avait laissé beaucoup de joueurs sur leur faim en 2024.

Forever Ago
Forever Ago : un voyage intime qui préfère l’émotion à l’action
Forever Ago nous embarque dans un road trip très particulier aux côtés d’Alfred, un homme âgé qui tente de se reconstruire après la disparition de sa femme, Audrey. À bord de son van, il reprend la route, appareil photo en main, et se confronte peu à peu aux souvenirs qui ont marqué leur histoire. Dès les premières minutes, le ton est donné : Forever Ago n’est pas là pour nous mettre à l’épreuve. Il cherche surtout à nous faire ressentir quelque chose.

Silver Pines
Silver Pines : quand Twin Peaks rencontre le survival horror
Une petite ville américaine presque désertée, un détective à la recherche d’un musicien disparu et suffisamment d’étrangeté pour comprendre rapidement que l’enquête ne sera pas normale. Silver Pines mélange survival horror, exploration façon Metroidvania et enquête policière dans un univers qui évoque immédiatement Twin Peaks, Silent Hill ou encore les séries fantastiques des années 90. Un cocktail familier sur le papier, mais doté d’une véritable personnalité.

Clive Barker's Hellraiser: Revival
Clive Barker's Hellraiser: Revival : aussi fascinant que douloureux
Adapter Hellraiser en jeu vidéo semblait presque évident et pourtant la licence avait rarement bénéficié d’un projet de cette ampleur. Revival choisit le survival horror à la première personne et plonge directement dans l’univers malsain des Cénobites, entre exploration, combats, énigmes et visions particulièrement difficiles à oublier. Le résultat possède une véritable personnalité, mais aussi des défauts techniques impossibles à ignorer.

Star Wars: Galactic Racer
Star Wars: Galactic Racer : enfin le grand jeu de course Star Wars ?
Star Wars et la vitesse ont toujours fait bon ménage. Galactic Racer reprend cette idée et la transforme en véritable jeu de course arcade, avec des véhicules antigravité, des circuits particulièrement dangereux et une structure qui ne se contente pas d’enchaîner simplement les championnats. Fuse Games signe une proposition étonnamment originale qui rappelle parfois Episode I: Racer tout en cherchant immédiatement sa propre identité.

Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day : le retour brutal que la saga attendait
Vingt ans après les débuts de Gears of War, The Coalition remonte le temps pour raconter la journée qui a bouleversé l’histoire de Sera. E-Day retrouve Marcus Fenix et Dominic Santiago au moment où les Locustes surgissent pour la première fois à la surface. Un retour aux origines qui assume complètement l’ADN de la série tout en modernisant suffisamment sa formule pour éviter le simple exercice nostalgique.

Aion 2
AION 2 : un retour spectaculaire plombé par sa monétisation
AION 2 avait une mission compliquée : faire revenir une licence emblématique du MMORPG dans un marché qui a énormément changé depuis le premier épisode. NC propose pour cela un monde immense sous Unreal Engine 5, une progression centrée sur l’exploration et les affrontements entre factions, tout en conservant l’un des éléments historiques de la licence : la possibilité de prendre son envol. Le résultat impressionne souvent, mais certains choix économiques viennent rapidement ternir la fête.

Ace Combat 8: Wings of Theve
Ace Combat 8: Wings of Theve : le roi du combat aérien reprend son envol
Après plusieurs années d’attente, Ace Combat revient avec un épisode qui ne cherche pas à transformer radicalement sa formule. Wings of Theve préfère reprendre ce que la série sait faire de mieux et pousser le spectacle aérien encore plus loin. Entre dogfights nerveux, missions spectaculaires et mise en scène beaucoup plus ambitieuse, ce huitième épisode rappelle rapidement pourquoi Ace Combat occupe une place aussi particulière dans le paysage vidéoludique.
